城大電腦會(huì)議啟發(fā)網(wǎng)絡(luò)遊戲新構(gòu)想
嚴(yán)依諾
由城大電腦學(xué)部舉辦的「第二屆電腦遊戲應(yīng)用及開發(fā)技術(shù)國(guó)際會(huì)議」已於1月6日及7日舉行。是次會(huì)議吸引了過百名學(xué)術(shù)界及業(yè)內(nèi)人士參加,主講者分析電腦遊戲開發(fā)行業(yè)在現(xiàn)今資訊時(shí)代所面對(duì)的技術(shù)和應(yīng)用上挑戰(zhàn)。會(huì)上發(fā)表學(xué)術(shù)論文超過45份。
隨著網(wǎng)絡(luò)科技及寬頻上網(wǎng)的普及,電腦遊戲發(fā)展愈來愈迅速,電腦圖像、人工智能和網(wǎng)上程式編寫的應(yīng)用日增;但是大會(huì)主席及電腦學(xué)部署理主任蔡耀權(quán)博士在開幕致辭時(shí)指出:「香港只有少數(shù)具規(guī)模的電腦遊戲公司僱有20至100名員工專責(zé)製作立體動(dòng)畫,另外設(shè)有獨(dú)立發(fā)展網(wǎng)上服務(wù)小組的電腦遊戲公司也只佔(zhàn)少數(shù)。」他續(xù)評(píng)說:「香港的電腦遊戲發(fā)展商,不像美國(guó)或日本般擁有豐富數(shù)碼娛樂工業(yè)的經(jīng)驗(yàn)。」 這次會(huì)議主題是網(wǎng)絡(luò)遊戲及其保安技術(shù)。蔡博士表示:「我們希望透過這次會(huì)議讓學(xué)術(shù)界及業(yè)內(nèi)人士分享電腦遊戲發(fā)展及應(yīng)用的最新構(gòu)想。」會(huì)議重點(diǎn)講者,來自日本早稻田大學(xué)的TakenobuTakizawa教授表示日本「將棋」將急速發(fā)展,他預(yù)料「將棋」將於2024年達(dá)到人類冠軍級(jí)。
是次會(huì)議的其他主題包括:無線上網(wǎng)電腦遊戲的配件、立體遊戲的功夫動(dòng)畫儲(chǔ)存、網(wǎng)絡(luò)遊戲及保安、電腦遊戲的教育及培訓(xùn)、以及多媒體和程式編寫的科技等。